30.8.08

Top5: si fuera diox

el otro dia me dijeron, en referencia a mis geniales aptitudes de traduccion ingles-español que 'era dios', aunque claro yo respondí que claramente no era dios...

...si lo fuera las cosas irian mejor...
en fin...
Top5 de cosas que haría si fuera Dios:

Haría una comparecencia pública y de paso le cantaría las 40 a la iglesia católica:
'Por decreto-divino de los de verdad proclamaría que ser homochechual no me molesta y que el uso del preservativo, las celulas madres y los colisionadores de hadrones no me dan problemas. Y, sí lo de los dinosaurios y tal no es una broma que se me ocurriera a mi. ¿Conoceis el anillo de Sauron? Eso sí fue una coña con Satan. ' No me gusta nada eso de la interpretación de la iglesia de muchas cosas... Ya lestan pidiendo perdón a Galileo por lo que le hicieron... y así unas cuantas...
Aunque, pensandolo bien casi tengo mis dudas de si lo haría. No es plan de sobrarme.. ademas,'cuando haces las cosas bien la gente no está segura de si has sido tú'.


4º Ya se habría encontrado una fuente de energía limpia y barata:
Y así, de un plumazo me quito el dominio de las multinacionales y la falta generalizada de energía, la contaminación por centrales termicas y petrolificas, y parte del destrozo ecológico de plataformas petroliferas. Tal vez fuera bien, tal vez no. Lo unico malo es el momento de 'hacer descubrir esto'*, que no lo tengo claro. Si es demasiado pronto la humanidad no estará preparada, si es demasiado tarde las multinacionales petroleras pueden enmascarar el descubrimiento. Cachis... está jodida la cosa...


3º No habría abogados:
¿Recordais el episodio de los Simpson donde Lyonell Hutz se imagina un mundo sin abogados? Pues eso... Además, creo que la cosa iría mejor si cada uno se defendiera solo ante el juez o el jurado... Sin tergiversaciones ni malinterpretaciones ni cosas así... Ni Boston Legal ni Shark... jo, esta me la tengo que pensar más; que cambiando de profesion no queda igual (Boston Charcutero no mola...)


2º Idioma Universal:
Así el entenderse sería más facil... es decir, un idioma universal que surgiera de forma espontánea en todo el mundo, pero sin que se perdieran los idiomas autoctonos. Ni academias de inglés ni esperanto (que es un poco aberrante como podeis comprobar en la version esperanto de la wikipedia). Un Idioma para unirlos a todos... pero no para atarlos en las tinieblas ni nada parecido... A ver si encuentro un buen nombre :P


1º Paz mundial:
Es muy dificil, si. Pues creo que el conflicto está dentro del ser humano y forma parte (parte mala) del libre albedrío, que quieras que no es lo mejor que tenemos. Pero se podría hacer en plan 'mira que bonico queda y que bien estamos todos. Ahora vosotros solos sin intervención divina'... a ver si por inercia la cosa funciona. Ya se que se dice por ahi (era darwinismo social?) que las guerras a largo plazo hacen avanzar tecnológicamente a una sociedad mucho más rapido que en tiempos de paz... pero no me termina de gustar.



Por poder podría haber puesto más cosas como por ejemplo instaurar una brujula moral solida en las personas o eliminar las enfermedades o asegurar que todo el mundo puede encontrar la felicidad o el amor o una pareja... pero mejor no. ¿Malevolencia? ¿Vagancia? No, permito usar el libre albedrío y el sufrimiento (por mal que suene) para que la gente progrese por si misma. Aunque sea por aversion y temor al sufrimiento... que quieras que no, espanta.

Ale, una tontería más

OST de este Post:
Moby - We are all made of Stars
The Rocket Boys - Follow Me







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*[según Terry Pratchet**: 'las ideas se le ocurren a la gente cuando una partícula de inspiración, de esas que viajan por el universo a grandes velocidades y que al impactar con una neurona desprevenida en el cerebro de una persona le hace tener una idea'. Hey, si soy Diox yo controlo las particulillas estas y yo decido donde impactan y el efecto que tienen. ¿Que gracia tendría ser omnipotente si no?]

**[que, obviamente tendría el cargo de consejero divino]

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29.8.08

love the world




No se porque, pero tras verme este video... y estar dias cantando la cancioncita... me han entrado unas ganas terribles de ver ese mundo que tanto me gusta.

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28.8.08

La formula de la Coca Cola

¡Anda, un anuncio!



Emmm... no me cuadra... No definitivamente no me cuadra...
A ver, siempre he oido por ahi que la formula es tan secreta que solo la saben 3 personas en el mundo y que no podrían viajar dos de ellas juntas en el mismo transporte... A saber porqué.

Paparruchas, mentiras y promociones.

La verdadera formula de Coca Cola es esta:

y los ingredientes son relativamente fáciles de conseguir. De hecho he probado esta 'cocacola casera' y sabe IGUAL. Ups... creo que la han pifiao con la formua 'secreta'.

Curiosidades:
- La Coca Cola originariamente era una medicina en plan 'tonico'. Este es un caso en el que un producto termina teniendo otra aplicación que la original... como los Kleenex, que originariamente no eran pañuelos sino pañuelos desmaquilladores.
- Coca Cola Co. tuvo un lio al intentar implantarlo en china. Originariamente querían que el nombre chino fuera fonéticamente igual, pero terminaron con un esperpento que sonaba como la frase 'muerde el renacuajo de cera'. Por suerte lo cambiaron por algo en plan 'frescor en tu boca' o algo así .Si hay lectores chinos o que beban mucha cocacola, que me lo confirmen.
- La 'bebida más consumida del mundo despues del agua' no gusta en todo el mundo. En los paises musulmanes se bebe más una variante que conocemos como Meccacola; con menos gas, menos esencia de limón y mas azucar... como gustan allí las cosas, dulzonas.
- No mezcleis mentos y Coca Cola Light... al menos en America, porque los componente de la Light USA y la Light Europea son diferentes y hacen que la europea NO reaccione *
- Los Cazadores de Mitos** intentaron ver mediante evidencia si era posible que un estómago humano reventara si se bebía un litro y luego se tomaba los mentos. Lo cierto es que NO revienta porque la espuma impide la reacción explosiva... eso si, empieza a salir espuma a cholón... olvidate de respirar durante unos segundos porque te va a salir por nariz y boca.
- La Cocacola está bien, si... pero hay algo mejor y mucho más barato... la OpenCola. Con una licencia GNU maravillosa la receta está aquí y aquí teneis el método para hacerla.
- Una forma fácil y rápida de limpiar el retrete es echando el contenido de una lata por los bordes, esperar 2 minutos y aclarar... el ácido citrico limpia y el gas carbónico ayuda a retirar la roña. También lo he probado experimentalmente.


Ale, se acabó. Y antes de que me digais nada os digo que Coca Cola NO me ha pagado por escribir esto... de hecho yo suelo beber más Trina o Fanta que esto

OST de este Post:
Tal Bachman - She's so High
The Ditty Bops - Waking in the City








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*[evidencia experimental de mi propia mano, nenes]

**[serie documental de Discovery Channel de un par de expertos en efectos especiales que de dedican a probar mediante evidencias experimentales si son posibles ciertos mitos y leyendas urbanas... muy recomendables. Mas cositas de ellos aquí]

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26.8.08

Frase de la Semana (XXXI)

"La nostalgia ya no es lo que era"
Peter de Vries (Novelista y editor norteamericano)


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25.8.08

Stargate: Final y Comienzo

Hola gentecilla; como ya sabréis si es que sois un poco frikis y os van estas cosas y/o navegais un poco por Internet, esta semana han dado un palo bastante gordo a los fans de la ciencia ficción.

MGM y Sci-fi USA han decidido cancelar Stargate Atlantis

Actualmente va por su 5ª temporada y han anunciado que va a ser la última. Terminará con un episodio especial de 2 horas (el nº100) con un cliffhanger de los gordos que resolverán en una película que por ahora no tiene nombre. Pero realmente no es que cancelen la serie sino que la 'reformatean' como películas cada x tiempo... un poco como han querido hacer con SG-1 con 'El Arca de la Verdad' y 'Continuum' pero en vez de cerrando arcos argumentales continuandolos...
Yo, como fan de Stargate desde hace mucho tiempo y de Atlantis en particular no puedo entender la decisión de MGM. La seria tenía una duración prevista de siete temporadas por parte de los guionistas y estaba en pleno proceso de renovación (malo nuevo a mitad de temporada, nuevas incorporaciones como Robert Picardo* y nuevos e interesantes arcos argumentales de los que NO voy a hablaros).

Las malas lenguas dicen que, aunque la serie tenía una audiencia bastante estable y alta (para lo que ha sido siempre; 1,8 millones de espectadores de media) ha sido pateada porque las nuevas series de Sci-fi necesitan más presupuesto... que las mieldas que han ido produciendo durante los años (excepto Eureka y Battlestar Galactica) no pueden aguantar el tirón.

Pero no todo va a ser malo, pues aún nos queda el consuelo de Stargate World, el novísimo MMORPG de Cheyenne Mountain.


Y Stargate Universe, la nueva serie que acaba de ser anunciada.

La tercera de la franquicia no ha salido antes porque los guionistas (y los que ponían el dinero) no eran capaces de llevar dos series de esta envergadura durante mucho tiempo, ya pasó con Sg-1 y Atlantis y mira tú por donde, cancelaron una.
La premisa de esta nueva serie va a rondar el uso del 9º chevrón** de la Puerta estelar. Ahora un poco de explicación (Mode Rodney McKay ON)
El Stargate 'marca' direcciones codificando en sus circuitos la posición relativa del lugar al que llaman. Para llamar a una puerta en la misma galaxia se codifica una dirección con 7 chevrones que representan 6 puntos en el espacio tridimensional (que en las puertas están representados por constelaciones) para marcar una posición y un septimo que es el punto de origen. Tras esto se crea un agujero de gusano entre las puertas que transporta la energía y el patron de lo que entra y reintegra en la puerta de salida. Para marcar a otra galaxia se utiliza un 8º chevrón en el que se marca el punto de destino que la puerta de destino reconoce, como no sabemos la posición relativa se marca un simbolo especial para que la puerta de destino nos la de. Lo único malo es que sólo un Stargate de la galaxia de destino puede conectar con el nuestro de esa forma y requiere muchísima más energía para establecer ese agujero de gusano entre una distancia tan grande***
(Mode Rodney McKay OFF)

La nueva serie, se rumorea, tendrá que ver con la primera época de exploración de 'los antiguos', que en sus inicios lanzaron muchas naves automatizadas (mucho más viejas que la ciudad de Atlantis, que tiene mas de 10.000 años) para sembrar el universo de Stargates y luego ir ellos mismos. Por lo visto el Comando Stargate, gracias a los conocimientos conseguidos en Atlantis pueden viajar a una de esas naves (la Destiny), que sigue con su misión... pero no pueden volver a la Tierra ni comunicarse con Atlantis.
Chan Chan Chan
Si, lo se suena mucho a Voyager y a Atlantis, pero yo sigo teniendo ganas de ver como queda. Aunque, claro, echaré de menos estas historias tan interesantes y atrayentes.
El año que viene, en Verano, se estrenará con un epi piloto de 2 horitas y luego seguirá con una serie semanal, el formato habitual de estas cosas. Ya veremos si está a la altura.

Yo, por mi parte, tengo menos berrinche por el 'reformateo' de una de las pocas series de ciencia ficción pura de la Tv. ¿Qué vendrá después? ¿Qué nos quedará?

Hasta mas ver

Postscriptum: Yo quiero una fuente así en mi barrio, solo para alegrarme el día :P



OST de este post:
Stargate - SG1 Main Theme
Batman, Mask of the Phantasm - Main Title










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*[conocido por los trekkies por su papel de 'El Doctor' en Star Trek Voyager]

**[Chevrón es lo que 'pilla' la direccion a la que marcan]

***[el espacio intergaláctico es inmenso, se calcula que entre una galaxia y otra puede haber una distancia de millones de años luz. Entre la via lactea y la galaxia Andromeda tenemos 2.5 millones de años luz... que es un rato...]

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24.8.08

Jolibú y la informática riñeron el otro día

Una mas de cine. Yo que estoy dentro de esta 'mundillo' de la informática hace mucho que me rechinan los dientes cuando veo una peli de 'hackers'. Dejando aparte que la diferencia no está tan clara como debiera 'gracias' a los medios de comunicación y que la gente no suele diferenciar entre hackers, crackers, lammers y demás fauna [guia de campo aquí :P] y teniendo en cuenta que hay que hacer las historias interesantes e intentar mostrar esto de forma amena y con tensión y esas cosas... sigue pareciendo que los guionistas pasan de consultores y preguntan al vecino.

¡Maldita sea, el amigo informático SI está para esto! Joder, guionista, que pareces nuevo. O a ver si te vas a creer que ese minicurso de Office ya te hace un experto, ¿hm?

Y es que entre las cosas que el codigo NO hace en la vida real tenemos por ejemplo que:

- El codigo no se mueve por la pantalla:
Es una de las cosas que la gente se cree, que el codigo está vivo y que con pulsar repetidas veces 'enter' y 'barra espaciadora' aparece automágicamente. Y que luego se pone a jugar a la 'serpiente del nokia' él solo a velocidades increibles.
Vale, si, un codigo suele ser complejo y a un lego le puede parecer algo completamente inteligible... pero incluso nosotros nos liamos con él incluso estando quieto. Una buena comparación entre los excesos jolubudienses es entre leer un periodico (la realidad) e intentar leer 6 periodicos a la vez en un tornado (pelis y tal).

- El codigo no es verde con fondo negro:
Podría ser, si si quisieramos; pero es más comodo y más legible utilizar colores, resaltado de sintaxis y herramientas de este tipo, porque así se ven los errores antes. y porque, cojones, no te quema tanto las retinas. Los administradores de sistemas hasta se configuran colores con ANSI.
- El codigo tiene una estructura:
Una de las cosas que te enseñan primero cuando aprendes a programar es que sl cidigo tiene que ser legible, con saltos de lineas, abundantes comentarios y unas tabulaciones... mas que nada para poder leerlo y entenderlo. En las pelis no, y es extraño que aunque se le de tanto al 'intro' no salga ni un puñetero salto de línea. Los que han programado se han hecho codigos realmente churrescos que no hay por donde cogerlos... y que han instado a sus compañeros de practicas a suicidarse, pero ya no se lleva...*

- El codigo no es tridimensional:
Ni te saluda, ni tiene forma de ciudad, ni es mas listo que tu porque el codigo simplemente es un montón de lineas. Que recuerde para abrir mi editor no necesito Open GL... y cuando me hago las practicas no estoy jugando al Quake

- Y no suena cuando aparece en pantalla:
Blip... Blip... blip... no, señores guionistas; ni de coña. Como tenga que sonar cada cosa que entra en el ordenador por teclado estamos listos (y digo por teclado, ya sea un documento de texto o codigo o LO QUE SEA). Esta es de las cosas más 'hirientes' de las películas, que no dejen de sonar blips en ordenadores sin altavoces ni nada... y es que sería poco practico. ¿os imaginais que cada letra es un 'blip'? A mi me reventaba la cabeza a los dos parrafos de post.


- El codigo no puede ser crackeado por un crio de 8 años:
No, lo siento... simplemente no.

- Y es que algunos codigos no permiten ser crackeados:
Y es que por Crackear ya se entiende cualquier cosa. Hollywood no deja de dar la noción de que la programación, la encriptación y la computación completa es la misma cosa: un monton de datos que pueden ser rotos por un hacker listillo. ESto puede ser entendido porque 'codigo' tiene un par de definiciones:
1- Las instrucciones sinbólicas que entiende un ordenador - 'tu codigo Php es la mierda'
2. La transformación de un mensaje mediante un codigo - 'Los USA usaron el codigo Navajo en la segunda guerra mundial'

Y lo que nos intentan mostrar siempre es la 2º definicion en todas las cosas informáticas de las pelis. Y así no tenemos ni escritorio, ni codigos bien hechos ni ventanas, ni sentencias if... como 'texto encriptado' listo para que un jaquer nos lo rompa.


- El codigo no es en binario:
Bueno... rascando, rascando se llega a que la forma más basica de un codigo es el lenguaje binario, que es lo que un pc entiende. Pero hay que ser un suicida para intentar programar en esto. Para que se pudiera hacer más facil se creó el lenguaje ensamblador, que tenía ciertas instrucciones que se traducian a binario. Y luego los lenguajes de programación de bajo nivel, que eran más sencillos, y luego los de alto nivel que eran muuucho más sencillos y potentes... Y desde esto hace 20 años como poco. ¿Consejeros para los guionistas? ¡Anda ya!

¡Eh, Guionistas! ¡¡¡Para programar usamos un invento nuevo que es cojonudo y se llama ALFABETO!!!

Además reducir toda la complejidad algoritmica a solo 0's y 1's sería como reducir a toda la humanidad y sus logros y tal a 'atomos de carbono'


- Los programadores usan el ratón:
Es una de las herramientas más utiles y creo que , sin duda, fué lo que abrió las puertas a la usabilidad en informática, no creo que tengamos que desecharla del todo. Vaaaale, usamos atajos de teclado y demás y tecleamos un poco rápido. Pero usar solo el teclado es un puñetero estereotipo, como lo del informático gordo y con barba que solo programa y juega al Wow. Que somos mas que eso, cohone. Que tenemos vida social y demás (bueno, algunos saurios no, que prefieren quedarse en la uni hasta la ultima hora de los viernes)


- Y el codigo no es multiplataforma:
NO, repito NO puedes meterle un virus a un ordenador de una nave nodriza por muy Jeff Goldblum que seas ni muy Powerbook que sea tu portatil Mac. No, sencillamente no puedes.
Entre otras cosas porque el codigo, aunque sea de alto nivel hay que traducirlo a instrucciones sencillas que entiende la maquina y NO SABES como es la maquina en la que estas metiendo. ¿Y si sus ordenadores no son binarios (0 y 1) sino octales o hexadecimales (de 0 a 7 y de 0 a F)***? ¿Y si su arquitectura es diferente a la nuestra****?

Si la vida real fuera como las pelis yo podría actualizar mi blog con una tostadora, un cable telefónico y una bolsa de purpurina. Así de sinsentido queda.


Pero no todo es tan malo, en algunas películas si se hace bien y se usan las herramientas de hacking de forma adecuada... como, aunque no lo creais, The Matrix :P

Yo espero que nos traigan pelis en las que cosas como estas no sean tan cantosas (en 'juegos de guerra' el prota pulsaba teclas al azar pero el programa rulaba... ¡y no nos dimos cuenta!). Ale, hasta mas ver :P


OST de este Post:
Richard Ashcroft - Music is Power
The Ditty Bops - Waking up in the City



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*[excepto en concursos de 'programación ofuscada', donde lo que se intenta es que no se sepa que hace un código... aquí un ejemplo]

**[o no la hace, como muchos estudiantes de informática corroboran]

***[el hexadecimal y el octal son 'otras formas de contar' con otra base numérica. De normal contamos con base 10 (0,1...9, y pasamos a 1 decena y 0 unidades), mientras que el hexadecimal cuenta hasta 16 y luego salta a las 'decenas' xD]

****[la arquitectura de un ordenador define cómo está diseñado y como almacena los datos y gestiona las operaciones y la memoria. La de los ordenadores actuales se llama 'de Von Newman'; y almacena instrucciones (codigo) y datos en la misma memoria; tiene un procesador y se comunica con las memorias mediantes 'buses de datos'. Podría soltar mil cosillas mas, que estoy estudiando precisamente esto ahora, pero sus aburriría...]

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22.8.08

un consejo






Recuerdo que me lo enseñaron hace mas de un año, cuando estaba mas feliz que ahora... ¿Es una chorrada de relleno? ¿o es un post que tenía muy pendiente?

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21.8.08

BlazBlue

ARC System Works no es una compañía especialmente conocida fuera de Japón... y ahora menos desde que fué 'fagocitada' por SEGA (que no tiene consola propia pero sigue dando caña... algún dia llegará la Dreamcast2*).

Especializada en Juegos de lucha es famosisima por su saga Guilty Gear... que aunque me encantan sus conceptos novedosos como la música, el diseño de personajes, la gran posibilidad de combos y la compleja historia; he de reconocer que se han pasado de cansinos sacando (Desde XX The Midnight Carnival) una mini versión nueva cada año... al menos hasta Guilty Gear - Accent Core Plus que (esta vez si) lo tiene TODO.

Pero pasando de esto, Arc system ya ha preparado al 'sucesor' de Guilty Gear; BlazBlue.

Lo malo es que no me apetece escribir sobre su historia; solo poneros el Link a la wikipedia, contaros que Daisuke Ishiwatari (el mal bicho que estaba tras la musica, los personajes, la historia y la voz del prota en Guilty Gear) 'solo' va a hacer la musica... que sigue siendo la leche. Aun así, los personajes aunque parecen copias remozadas de los de GG parece que tienen algo más... espero que si, y que no sea un efecto secundario de la alta resolución a la que están sus sprites.
La historia parece molar y el juego no tiene mala pinta, a ver si es verdá.

Ah, y un par de videos.





再生するにはプラグインが必要です。





Y aprobecho para anunciar que se acaba el 'modo vacaciones' y pasamos a 'random total'.
Si estáis leyendo esto es que ya no quedan más post programados y que,como estoy chapando como si no hubiera mañana no habrá sino de forma esporádica... y no todos los dias. A llorar todos, ale :P

Ya nos vemos.







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*[me permito recordar que en algunos universos paralelos (y algún que otro perpendicular**) ya van por la Dreamcast3]

**[si en Futurama pueden hacer el chiste yo no voy a ser menos]

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20.8.08

Top 5: Videojuegos a los que he estado más Enganchado

Otro Top 5, otra ristra de tonterías que me gustaron o que, de forma sutil, recomiendo muy mucho.
Esta vez trata de una de las mayores lacras de mi vida, los videojuegos, que aunque son la leche y me encantan en particulas estos 5 me han hecho perder una cantidad de horas que no volveré a ver jamás. Al menos nos lo pasamos bien mientras duró:

5- Fury3: Entrando en el top 5 va el juego que más ODIO de la historia. Pero no es un odio de estos cinematofráficos ni nada, no. Esto es un ODIO visceral, que sale reventando el pecho entre bilis y sangre. Se trata de un juego de naves... y yo con los juegos de naves no puedo. Editado por Microsoft en 1997 tu llevabas una navecita de lo más chula e ivas recorriendo un mapa enorme, con tuneles incluidos matando invasores. La cosa no acababa ahí; aunque tenías objetivos que destruir para completar el nivel (y el final boss del nivel era un bicho horrible y enorme al final de un tunel) podías ir por libre buscando cosas que hacer. Según matabas enemigos ivas cogiendo armas y mejorando las que tenías* En 3D; y esto para ir en el PC que tenía antaño ya era la leche.

Me libré de él lanzandolo desde mi balcón a un contenedor de reciclaje... y acerté... De cuando en cuando lo echo de menos... pero se me pasa


4- Tetris: Si, me regalaron la GameBoy ladrillo y este fué el primer juego al que jugué en serio en mi vida. Craso Error. Porque si han hecho un juego con un ratio de simpleza/viciamiento más alto yo NO lo quiero ver. Poco más os voy a decir de esto, se supone que forma parte de la cultura global, como la CocaCola y el ratón Mickey.

Solo que me hizo gastar pagas y pagas en pilas para el trasto y que en mi casa hubo alguien que se vició aún más que yo... mi madre. Por cierto tengo en record de la casa en 274 líneas... sólo 2 más que ella. Y buena bronca me costó... fué en época de examenes :P

Que conste, desde que ví a 'El Dios del Tetris' ya no me considero digno; pero lo llevo en el movil por si acaso (30 líneas = 49,60 s. ; Maratón = desde nivel 1 hasta nivel 17; eficiencia del 92%; y así sigue la cosa... que los viajes en tren dan para mucho)


3- GTA saga: Me encantan los GTA, pero es que este tenía algo más. Lo cierto es que me he enganchado a todos los GTA que han salido (excepto el IV o los de PSP, porque no tengo ni 360,ni PS3, ni PSP... y mejor que no las tenga por ahora como poco).
El GTA1 y su expansión GTA London1969 (y la expansión de este); el GTA2, con sus miniciudades, sus vehiculos y su estilo tan diferenciado del GTA1; el GTA3 en Liberty city con ese enoorme salto a 3D; el Vice City con su estilazo Ochentero (a este le he echado horas y horas hasta conseguir el 100%), y ahora estoy con el GTA San Andreas.

Creo que no hace falta decir mucho más de los GTA, que casi todos lo conocemos... y las asociaciones de padres tb le hacen buena publicidad. Pero básicamente en los 2 primeros era cuestión de hacer misioncitas para la mafia, cargarse a un capo rival; robar algo importante, destruir una central eléctrica... muy gonito todo. El GTA2 introdujo un concepto nuevo... el odio entre bandas. Si hacías muchas misiones para una banda en particular (o matabas sicarios de su banda rival) aumentabas tu reputación en esa banda... y bajabas en la contraria. Así que había que ir con cuidado según que zonas. Por lo demás era casi lo mismo, haz misiones y el cafre si puedes y cuando tengas X dineros te vas a otra ciudad.

GTA3 fué el salto al 3D, ¡y que salto! Contabas con una ciudad muy conseguida, vehículos con propiedades diferentes y... un guión en el que te metías de lleno. Básicamente lo mismo, con menos influencia en lo de las bandas y misiones 'casi' lineales. Vamos, que tenías unos cuantos suministradores de misiones y no era estrictamente necesario ir en orden. Y un montón de misiones secretas y alternativas. Un gran cambio y muy aplaudido.
Vice City introdujo un escenario muy cambiado (Vice City ~ Miami) y con guiños al resto del universo GTA (mencionar San Andreas (San Andreas ~ San Francisco), Liberty City (Liberty City ~ New York), las mismas tiendas que en GTA3 y cosas así)... y las ya imprescindibles motos y... vehiculos voladores (helicópteros y avionetas). San Andreas renovó un poquito más esto con cambios tan agradecidos como que el prota pueda nadar y un desarrollo del protagonista según va adquiriendo experiencia, vamos que al principio apenas puede conducir y según vas conduciendo mucho va mejorando. Eso y un mapa gigantesco que ya no es solo San Andreas, sino que se compone de zonas: Las Venturas (~ Las Vegas), San Fierro (San Francisco) y Los Santos (Los Angeles).

Y es un vicio, porque hay que echarle cantidad de horas para conseguir ese maldito 100%; aunque te acabas la historia en el 55 % o así; aunque como todo es según te lo tomes. Si te gusta conducir por las ciudades, conduce. Si te gusta volar, vuela. Si te gusta cargarte a los mijos de fruta de los camellos que llenan tu barrio de drogas... bueno, tu mismo...
Yo me lo pasé mejor metiendo coches y mods al GTA3 que jugando las misiones... good times


2- Zone of Enders2 (The Second Runner): Hideo Kojima, pápa de Metal Gear, Policenauts, el fabuloso Snatcher (No te creerás que una MSX pueda tener tanto vicio) y alguna que otra perla del noveno arte sacó hace años para una novísima PS2 el juego Zone of Enders. La historia trataba del ataque por parte de unos terroristas de un ejercito paragubernamental de Marte (Bahram) a una estación espacial sobre Júpiter**. Lo que buscan es un mech muy avanzado (Orbital Frame) que responde al nombre en clave de Jeuthy, y que ha sido desarrollado por las fuerzas terrestres para plantarles cara y acabar con la guerra. Entre todo esto el joven Leo Steinbuck entra por accidente en el mech e intenta salvar la estación.
El guión es la leche, pero el juego es un poco feote gráficamente; aun así se vendió como churros porque tenía una demo del Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Aun así, Kojima-san se enamoró de ese universo y se esforzó en que su secuela fuera lo más en el genero de 'navecitas'.

Lo malo es que lo consiguió. Con el mejor, a mi entender, control sobre Jeuthy tienes un juego con mas del doble de misiones y un montón de secretos por desbloquear, una música excelente, muchos niveles de dificultad y algún que otro chascarrillo.***. El guión le da mil vueltas al predecesor , la musica es impresionante, los personajes muy carismáticos... y tiene la que posiblemente sea el arma más poderosa del universo: el Vector Cannon... Aunque el resto de subweapons no desmerecen lo más minimo.

Y a mi, como apenas me gustan los mechs y la idea de volar y tal... bueno... digamos que no me importa pasarmelo una y otra vez... lo malo es que no tengo Ps2 propia y tengo que estar mendigando. Aun así, este juego merece la pena alquilarlo/descargarlo/comprarlo y jugarlo... y si eso al anterior tb, pero ESTE es el bueno.


1- Star Wars Battlefront2: Lo mio con este juego no es normal, y es que la relación amor-odio ya ha traspasado fronteras y ha cambiado a algo mucho más profundo. Este juego es la continuación de la no tan celebrada adaptación del Battlefront 1942 al universo Star Wars. La premisa es sencilla, tu eres un soldadete (soldado raso, anti tanque, sniper, ingeniero-reparacosas, o alguna unidad especial como el soldado jetpack) y tienes que ganar la batallita en la que te han metido. ¿Cómo? Pues, o cargandote a todos los soldadetes enemigos o conquistando todos los 'puntos clave' del campo de batalla; vamos, lo mismo que el 1942, pero más dinámico.
Y luego vino el 2, que es una versión requetemejorada.

Vamos por partes, empezamos con más mapas, más detallados y con más posibilidades. Seguimos con más modos de juego, un modo historia en el que sigues a la ya legendaria legión 501**** desde la batalla de Geonosis, hasta la de Hoth pasando por el incidentillo de la Orden 66. Continuamos con un modo de conquista galáctica en el que vas ocupando planetas hasta dominar la galaxia, y como en el modo normal de la primera parte, vas comprando powerups y nuevos tipos de tropas.
Continuamos con un divertidisimo combate espacial. Muy arcade, eso sí y simplificado, no espereis las flipadas de X-wing vs. Tie Fighter (esos tiempos no volverán).
Y para rematar las tipicas misiones sueltas siguen a lo suyo con un par de modos más, Caza= en el que estas en plan Wampas contra soldados, o Tuskens contra rebeldes y así. Y XL; que son, como en nombre indica, gigantescas batallas con más de 200 soldados a la vez. Y si para rematar metemos personajes especiales como jedis, Siths, Han Solo, Chewbacca y así... bueno, tenemos un juego para tirarse horas desbloqueando cosas...

Que es lo que me pasó a mi. Y mira que no soy especialmente bueno, pero es que este juego me engancha como pocas cosas. Aunque ya no lo tengo instalado en ningún lado... por el momento.


Y ya nada más que poner, que me he explayado más de lo que quería. ¡Comentad, so perros!




OST de este post:
Bryan Adams feat. Melaine C. - When You're Gone

Black Light Burns - Lie
Queen - Under Pressure (dun dun dun dududun dun)









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*[llegué a tener el laser más tocho a más de 999 tiros a cuadruple potencia... y esto en la segunda fase.]
**[lo de 'enders' es por los habitantes de la estación; que viven en el final del sistema solar colonizado. Para más info del juego: ZoneoftheEnders.org]
***[en Metal Gear Solid 3 en el despacho de uno de los científicos, en una estantería está una maqueta de Jeuthy... como el que no quiere la cosa... ]
****[aunque el origen de esa legión es este]

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19.8.08

apuntaos si eso :P

Hey... si no es mucha molestia... podríais imprimir un par de estos y colgarlos por ahí

Es para una que he conocido en un chat. Gladys o Glados o algo así...

Gracias :3


Ost de este post:
Portal - Still Alive

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18.8.08

Frase de la Semana (XXX)


"La gente cambia y se olvida de decirselo a los demás"
Lillian Hellman (Dramaturga americana)

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16.8.08

image dump























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Como no tengo nada que decir hoy (o me lo reservo para otros dias) y toi vaguete ahí van unas cuantas imagenes que tengo en el pc. Sin orden ni concierto ni relacion alguna entre ellas. Solo que las cogí porque me gustaron. Ale.

OST de este Post:
Zone of the Enders 2 (The Second Runner) OST - Ardjet





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*[para el que no lo sepa, estas dos van de cosplay de Tatiana Wisla y Alister Agrew; pilotos y co-protagonistas del anime Last Exile. Muy recomendable, por cierto...]

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