29.12.12

Motivación extra

No tanto una cita como un poco de motivación extra, en estos dias en los que algunos tenemos la cosa cuesta arriba...

"El problema, que no suele descubrirse hasta algo tarde en la vida, es que cuando buscas cosas como el amor, significado, motivación, implica que están sentadas tras un arbol o bajo una roca. La gente con más exito reconoce, que en la vida crean su propio amor, manufacturan su propio significado y generan su propia motivación.
Para mi, me impulsan principalmente dos filosofías, saber más hoy sobre el mundo de lo que sabía ayer. Y por el camino, aliviar el sufrimiento de otros. Te sorprendería ver lo lejos que te lleva esto. " 

Neil DeGrasse Tyson (astrofísico estadounidense, super tio, gran bailón, tio guay en general)


A ver si sobrevivo a estas vacaciones/tiempo de estudio/tiempo de estrés en general.
Nos vemos

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27.12.12

Frase de la semana (CXXIV)


"Ser bueno en una profesión dificil requiere una fe ferviente en ti mismo. Por eso algunas personas con talento mediocre pero una gran fuerza interior llegan más lejos que personas con un talento muy superior"
Sophía Loren (actriz italiana)

OST de este Post:

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El terror del Videojuego, los DLC

Si has estado desconectado de como funcionan los videojuegos de un tiempo a esta parte (léase 5 años) te puedes encontrar una sorpresa, porque durante el tiempo que has estado encerrado en la Estación Polar Zebra las tendencias y demás han cambiado.

Lo retro vuelve y pega fuerte, la piratería sigue* pero sube el consumo de juegos originales (sobretodo si se compran fácilmente y sin soporte físico en la mayoria de casos como en Steam), la franquicia de tiendas GAME al parecer se ha ido a la porra y siguen poniendo unos precios ruinosos a los juegos (hasta los de segunda mano... vete a zavvi y a amazon a comprarlos, que te compensará). Las consolas grandes han seguido el camino iniciado por Dreamcast y se han conectado a internet... y no son capaces de vivir sin él... y las compañías también.

Ahora en vez de comprar en soporte físico expansiones y demás, puedes comprarlas y descargarlas**. Vincula tu cuenta de jugar a tu tarjeta de crédito y listos, puedes comprarte DLC's a cascoporro. El problema es la forma de tratarlo por las compañías.

Imaginate que tu autor favorito va a sacar un libro nuevo y tú, entusiasmado, vas a comprarlo enseguida. Al final la novela:
a) resulta ser de la extensión de un folletín, como una novela a la que le faltan algunos capítulos... capítulos con un hueco reservado dentro del tomo que has comprado para rellenarlo con las hojas que faltan y que conseguirás tras pagar otra vez dentro de un tiempo.

b) resulta que te dan una novela que no está terminada y tiene fallos garrafales (como cambiarle el sexo a los protagonistas, tipografías distintas, fallos de imprenta). La sensación que te da es que el editor ha querido hacer todo antes de tiempo, pero te tranquiliza diciendote que te irán rellenando lo que falta y lo que está mal con folletines (algunos de pago y otros no).

c) resulta que a la novela le faltan capítulos esenciales, e incluso en algunos capítulos parece que faltan las vocales.

d) a la novela le falta el epílogo... o las 20 últimas páginas. falta, por así decirlo, la recompensa final al lector tras haberse comido unas 1000 páginas.


e) contra todo pronostico la novela está completa... y la editorial avisa de que van a salir unas novelas ligeras para continuar la historia... e incluso un spin off


Pero como mis lectores jugones el último caso es el más improbable. Las compañias ven los DLC como una buena forma de rentabilizar los juegos más allá de su vida útil e incluso más allá del mercado de segunda mano. No les puedo culpar, al fin y al cabo aquí se viene a ganar dinero... pero con el caso a, b, c y algunos del d no puedo dejar de sentirme... timado. Tú pagas, al menos en España, el precio de un juego entero, no a medio hacer o con cachos que faltan. O para eso te esperas a la versión 'Juego del Año' o equivalente... con todos los DLC y en formato físico.

Además me fastidia enormemente cuando se trata de 'chuminadas' en juegos de lucha. Mi ejemplo cercano es con el BlazBlue, de ARC System Works. Esta gente es genial haciendo juegos de lucha en 2D con sprites en alta definicion... pero algo les falta dentro de los juegos, y es un sistema de recompensa mejor que ser el mejor con un personaje o desbloquear logros que no llevan a ninguna parte... que no todos somos coreanos.

El lío es que hace tiempo mis amigos me regalaron el BlazBlue Continuum Shift, con nosecuantos personajes + 4. Como leeis.
Uno se desbloqueaba haciendo todos los modos historia (o pagando un dlc por algo que YA ESTÁ EN EL DISCO), los otros 3 se desbloqueaban única y exclusivamente pagando un DLC*** (repito, por algo que está en el disco). Pero no termina, pues de DLCs este juego tiene... colores adicionales para los personajes y otras voces para el menú. Que no dejan de ser chorradas, pero me rompen la idea de pasarme un juego para conseguir una recompensa. ¿Tanto costaba en dinero contante y sonante el ponerlo como premio por superar un reto en el juego?

Ahora solo me queda esperar a la siguiente iteración del juego, total, cada 10 meses suelen sacar OTRA con todo lo anterior y ajustes al sistema de juego y los contenidos descargables de pago anteriores... Aunque toque esperar bastante...


OST de este Post:
Garbage - When I Grow Up






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*[siempre que haya una forma de conseguir algo sin pagar seguirá habiendo quien lo use, lo importante es que hacen las empresas al respecto... en steam poner los juegos a precios 'razonables' les está funcionando de miedo]

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25.12.12

llega un trailer y se pone "BWRAAAAAAAAAAA!"*

De un tiempo a esta parte los trailers de las películas de acción están cortados muy mucho por el mismo patrón. 
Ya se mencionó en este blog (y se ha visto en otros) tendencias como el combo de cara de cabreo-explosión-helicóptero; pero ahora han aparecido nuevas. Porque si no eres capaz de hacer algo suficientemente bueno u original, copialo y di que es tendencia.

El combo de tipo de espaldas-edificio roto - fondito con explosiones a la finas hierbas se está generalizando, para muestra 3 botones

El poster de la nueva de Star Trek, con un Benedict Cumberbatch petando Londres (que parece que es la ciudad de moda porque NYC ya está gastada, mirad en el nuevo trailer de GI-Joe, por ejemplo... o en el Mass Effect 3).
También tenemos Battle L.A; en la que Harvey Dent intenta que los alienos no nos maten a todos casi con toser.


Y por supuesto, la última de Batman (con un buen nombre en inglés y algo cercano a un chiste en ejpañol).
Aunque, hablando en plata, también en el de Star Trek tenemos otra tendencia que se repite, hombre de espaldas-elemento vertical abrumador:

Lo vimos en El Caballero Oscuro, el este cartel con el Joker...
 
 En la deleznable Battleship (si, peli basada en juego de mesa, esperad ver Monopoly...)


Lo veremos en el cartel de Oblivion (que visualmente pinta muy bien, pero que seguramente el guión seea bastante previsible).


En este cartel de Watchmen....


Y, por supuesto en Origen (o Inception, como te guste llamarla).

Pero la verdad es que Origen también ha generado otra tendencia terrible, que es a la que me refiero en el título del post. ¿Habéis notado, queridos lectores, en la cantidad de trailers con el combo de imagen impactante/estruendo horrible**? Vale que se ha avanzado mucho en las técnicas de hacer trailers (y he de reconocer que tiene que ser muy complicado mostrar solo fragmentos de la película que resulten suficientemente llamativos como para que la gente quiera ir a verla pero no suficientemente reveladores como para que la gente diga 'ya he visto todo lo importante, el resto no importa***'. 

Pero el 'orchestra hit', por mucho que le guste a la gente (sea porque durante la parte anterior del trailer te preparan para que acompases tu respiración o ritmo cardíaco a la música del trailer) creo que se está convirtiendo en el 'azulón y naranja' del sonido.

¿Ah, no es tan grave? Ojito a esto:


La cosa sería menos grave si no fuera porque hay formas de hacer trailers emocionantes e impactantes sin usar este recurso:



Y si no os parece tan malo...podeis buscar la versión a capella y comprobarlo :P


OST de este Post:
Two Steps from Hell - Nero







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*[si, es una referencia a esto]
**[en io9 lo llamaron 'pedo de cyborg', cuando salió el trailer de Inception... y su música]
***[si esto no es una llamada para que las pelis de Michael Bay no haga trailers no se que es]

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19.12.12

La Historia de las Historias

Tiempo ha escuche en la radio que un 'experto' hablaba de que solo había 20 tipos de guiones en la industria del cine, y que lo demás era mezclaro o reducir elementos. Me pareció muy simplista, como el decir que solo existen 20 tipos de recetas de cocina. Nunca he vuelto a encontrar dicha entrevista, pero más de una peli/libro/manga/serie me viene a la cabeza cuando se reduce a lo siguiente:

"Erase una vez un joven especial que no sabía que poseía cierto potenciál para hacer cosas especiales/más grandes que él. Es rescatado de su anodina vida por un amigo/mentor que le enseña un mundo más allá de lo que percibía. 
En este mundo empieza a dar los primeros pasos para desarrollar su potencial, durante este proceso hará amigos/aliados/compañeros que le ayudarán y complementarán; al tiempo que se da cuenta de que en este mundo que le maravilla hay tanto grandes recompensas como enormes peligros con mucho en juego. 
Ayudado por sus amigos vivirá ciertas aventuras que le transmitirán madurez y le permitirán desarrollarse aún más en este potencial. Cuando se enfrente directamente a los peligros de este otro mundo conseguirá al tiempo una decisiva victoria y un momento de visión/realización de su lugar entre mundos a cambio de un sacrificio. Con este conocimiento adquirido tendrá que decidir si vuelve a la relativa seguridad de su viejo mundo o continúa sus aventuras."

Star Wars, Harry Potter, Eragon, El Juego de Ender... Todas estas sagas o historias comparten a grosso modo estas características. Eso las hace menos especiales? No, la verdad. Todas ellas contienen elementos originales* que las hacen característicamente distintas.



Esta estructura básica se llama monomito. Su orígen se remonta a cosas tan antiguas como la historia de Prometeo, Gilgamesh, Gautama Buddha, Jesucristo. Tal vez sea que el ser humano tiene necesidad de historias con este tipo de estructura, quizás por eso sean tan 'exitosas' estas historias.

En 1949 se publicó el libro 'El Héroe de Mil Caras', un texto de no-ficción de algo que parece ser entretenido, mitología comparativa. Su autor, Joseph Campbell, describe en su libro un buen número de pasos o etapas de este viaje, todos muy reconocibles en obras que forman parte del ideario popular (¿forman parte porque nos recuerdan a esta estructura ó tienen esta estructura precisamente porque son del ideario e intentamos hacer que 'encajen'? Vosotros, lectores, me diréis que os parece.

Y para seguir con la tontería voy a poner 3 ejemplos que espero que conozcáis: Harry Potter y La guerra de las Galaxias. Y no pongo más ejemplos porque SEGURO que os vendrán mas a la cabeza, estén en esta lista o no:

1º Etapa: Separación:

   - Llamada a la aventura: El viaje comienza cuando el héroe es consciente de un mundo más allá de donde ha vivido toda su vida. Su viaje suele comenzar gracias a un heraldo que ayuda al héroe y le guía.
      Harry Potter: Harry se da cuenta de que pasan cosas inexplicables a su alrededor, se hace patente cuando en el Zoo hace desaparecer el cristal de la serpiente. Su heraldo es Hagrid.
      Star Wars: Luke se da cuenta de que algo pasa cuando compran a los 2 droides (C3PO y R2D2) y contienen información sobre la rebelión. Su llamada a la aventura está encarnada en la grabación de la princesa Leia y posteriormente por el relato de Obi-Wan Kenobi. Su heraldo es R2D2.

   - Negar la llamada: El héroe puede intentar negar a la llamada inicial, por miedo al cambio. Eventualmente comenzará el viaje, sea porque una 'entidad sobrenatural' le empuje o porque un evento le fuerza a irse de casa.
      Harry Potter: Harry dice que es imposible que él sea un mago. Hagrid le convence hablando se sus padres. El comentario final de su tía sobre el negar su origen le da el último empujón para irse.
      Star Wars: Luke conoce a obi-wan y conoce la 'verdad' de su padre, que fue un piloto en las Guerras Clon. Luke dice que no puede abandonar a sus tíos y decide no irse.

    - Ayuda sobrenatural/Conocer al mentor: En esta etapa se muestra al mentor del héroe (o un personaje asume el papel de mentor) que le educará para que pueda sobrevivir en este mundo.
      Harry Potter: En este caso, este apartado viene DESPUES del siguiente. Harry llega a Howarts y conoce a Dumbledore. En esta obra Harry tiene muchas figuras que asumen este papel, aunque Dumbledore es el más importante.
      Star Wars: Tras ver que sus tios han sido asesinados por el Imperio, Luke asume que su lugar ya no está en Tatooine y permite a Obi-Wan que le enseñe los caminos de la fuerza, como éste le dijo en un principio.

   - Cruzar el primer umbral: El primer umbral es la separacion que realmente separa la vida antigua y comfortable del heroe con el 'nuevo mundo', lleno de peligros, recompensas y misterio. En ocasiones este umbral es custodiado por un guardian... que el heroe debe vencer.
      Harry Potter: El cruce del primer umbral en este caso se produce ANTES que el apartado anterior. Harry tiene su primer contacto con el mundo mágico en el Callejón Diagón y encuentra a sus amigos y enemigos entre el andén 9 y 3/4 y el viaje a Hogwarts.
      Star Wars: Luke tiene visos de este nuevo mundo al llegar a Mos Eisley, en la cantina se siente perdido (aun tras la intervención de Obi-Wan), y se siente rematadamente perdido cuando conoce a Han Solo y Chewbacca.

   - El estómago de la Ballena: El héroe cruza el umbral hacia el nuevo mundo, pero se encuentra solo... hasta que inmerso en esta oscuridad encuentra la salida (normalmente encontrando su propósito real dentro del nuevo mundo). En esta etapa puede encontrar a sus primeros compañeros y enemigos.
      Harry Potter: Esta etapa se da algo más avanzada, Harry, aún abrumado por su papel en el mundo mágico y su 'destino' con El-que-no-debe-ser-nombrado es castigado a entrar en el bosque prohibido y es atacado por Lord Voldemort** mientras éste se alimentaba de sangre de unicornio. Es salvado por el centauro Firenze, que le cuenta que dentro de Hogwarts está la piedra filosofal.
      Star Wars: Al comenzar su entrenamiento como Jedi en el Halcón Milenario, Luke se empieza a interesar por los caminos de la fuerza, aunque duda... al menos hasta que consigue detener los disparos del drone de entrenamiento. En ese momento empeza a tomar más en serio la Fuerza. Al ser interceptados por la Estrella de la Muerte, Luke participa activamente en el plan para rescatar a la princesa Leia y sabotear las centrales energéticas de los rayos de tracción.

.... Y así una, y otra, y otra, y otra sección. Tenéis un diagrama que explica el resto muy clarito, aunque si alguien necesita el resto todo es pedirlo, que si tengo tiempo y amablemente si me da la gana lo terminaré xD

Pero, ¿que pasa con esto? ¿Todas las historias resuenan en nosotros? ¿Alguien patentará el monomito y entonces se acabó? La verdad, espero que no. Aún sigo buscando esos 20 guiones en los que se basa todo, pero algo si me deja claro, y es que todo es un Remix; y por eso os dejo enlaces para un genial documental llamado Everything is a Remix (y aquí lo podéis descargar en mkv con subtítulos en español).

[Parte2] [Parte3] [Parte4]

Y para rematar os dejo esta perla de Orson Scott Card, defendiendo la libertad creativa usando de argumento el monomito. Genial :P

Hasta pronto ;)


Disclamer: NO tengo ningún derecho sobre las imágenes usadas en el post (sobretodo de las usadas para la ejemplificación del monomito). Simplemente las he editado y usado con fines educativos y sin ánimo de lucro (como podrá comprobar cualquier gaznápiro que vea que este blog no tiene publicidad de nada y que no gano dinero con él). Ea.



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*[excepto Eragon, que solo necesita espadas extensibles de colores en el primer libro para ser Star Wars Fantasy Edition]
**[porque si tienes un título y eres un señor oscuro debes usarlo constantemente, faltaría más]

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16.12.12

Frase de la semana (CXXIII)

Hoy... sesión doble...

"Por supuesto, no existe una formula para el exito, excepto quizás una aceptación incondicional de la vida y lo que traiga"
Arthur Rubinstein (Pianista Polaco)

"Cuando somos incapaces de encontrar tranquilidad en nosotros, es inutul buscarla en cualquier otro lado."
François de La Rochefoucauld (Escritor, Militar y Aristrócrata Francés)

OST de este Post:

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Feliz algo 2012


No hagáis caso de lo que digan los Mayas. ¡¡Ni inventaron la rueda, que sabrán ellos!!

Feliz Navipeich y esas cosas :)

OST de este Post:
Sufjan Stevens - The Perpetual Self or What would Saul Alisnky do?

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15.12.12

Wallpaper Dump XXXII

Hoy ración extra por estar en fechas navideñas... al menos yo os hago regalos, que no se diga: 






















OST de este Post:

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14.12.12

Dios los cría y en los comics se juntan

En este respetabilisimo blog se propone la hipótesis + evidencias de que el señor Superman tenía una parcela muy terrestre e isleña donde pillar dejes y onomatopeyas que el lejano planeta Krypton (planeta, que por cierto, gracias a la superestrella de la ciencia Neil DeGrasse Tyson está en un sitio de verdad y dentro de la continuidad actual hasta nueva orden).

Pft... onomatopeyas.

Pft, buscar...

Hace 4 días voy y me abro el primer comic de Spiderman que abro en la historia...

Y me encuentro pruebas irrefutables de que Spidey es más de la Mancha que el Ga-ñán.
Vivir pa ver...

Nos vemos


OST de este Post:
Bernhof - Streelights